PlayStation Vita Resistance Oyununun Adı Değişti ve Diğer Detaylar

PlayStation Vita DirenciOyun Freaks 365

PlayStation Vita Direnç Güncellemeleri: 2012 PlayStation Vita Resistance oyununun başlangıçta alternatif bir adı ve dökülen raporlara göre farklı değişiklikleri olacaktı.

Geç dökülen saha raporları itibariyle, Sony'nin o zamanki devasa avuçiçi PlayStation Vita için 2012 Direnç oyununa biraz ışık tuttu. Saha kayıtları, kuruluş görünüşe göre sessizleşmeden önceki serideki son bölümle özdeşleşiyor. Bu satırlar boyunca, bu delikler bir süredir Direniş haberlerinin ilk parçalarından biri.

Engelleme, Insomniac Games tarafından yaratılan ve 2000'lerin son bölümünde gözle görülür bir kaliteye ulaşan, Sony'nin seçkin bir ilk bireysel nişancı kuruluşuydu. Görünüşe göre ölü Killzone serisinin yakınında, Resistance, Sony'nin Halo gibi diğer oldukça verimli AAA bilimkurgu atıcılarına tepkisiydi.



Oyunlar, düşmanca bir dünya dışı toplumun gezegen üzerinde kontrol üstlenmeye başladığı 1950'lerin ikame uyarlamasında gerçekleşti. Oyuncular, bu sinir bozucu hayvanlara misilleme yapmak ve insanlık için üstün bir gelecek peşinde koşmakla görevlendirilmiştir.

Diğer PlayStation kuruluşları gibi, Resistance, 2012'de daha mütevazı bir stüdyo tarafından oluşturulan Resistance: Burning Skies adlı kullanışlı bir yan proje oyununa sahip oldu.

TechRaptor tarafından ayrılan dökülen arşivlere göre, Resistance: Burning Skies sonunda nasıl bittiğiyle aynı olmamalı. Her şeyden önce, oyunun adı Resistance: Homefront, teslimattan önce isimleri değiştirilmiş farklı bilgisayar oyunları vakalarını tekrarlıyor.

İlk başlık, oyunun tanıtacağı yerde çizme etkinliğini ve bireysel hikayeyi yansıtmak için makul bir şekilde seçildi.

PlayStation Vita Resistance Hakkında Her Şey

PlayStation Vita Direnci

Oyun Bilgilendiricisi

Saha, hesabın bir bölümünü ve görünen ayrıntıları izler. Oyuncular, suçsuz insanları sürekli dış tehlikeden korumak için cesaretini ve dayanışmasını kullanan bir itfaiyeci ve kıdemli Tom Reilly'nin yerini alacaktı.

Yiğitlik ve beklenti konuları, devam eden etkileşim mekaniğinde de mevcut olacaktır, çünkü saha, NPC'lerin oyuncuya belirgin bir şekilde faaliyetlerine bağlı olarak davranmasını sağlayacak bir etik kalite dilimi ün çerçevesi için incelikler içermektedir. Oyun aynı şekilde Vita'nın dokunmatik ekran ve cayro kontrollerinden de yararlanacak, bunlar Sony cihazlarının düzenli olarak kullandığı yaratıcı ekipmanların öne çıkan özellikleriydi.

Bu önemli noktaların çoğu sonuca ulaşmış olsa da, bu yayılan raporlar henüz göz atmak için büyüleyici. İlk bireysel atıcılar ve dışarıdan müdahalelerin büyük harcama oyunlarında çok daha büyük bir zımba olduğu zaman, oyunlarda alternatif bir zamanın bir tür zaman durumu olarak doldururlar.

Daha da açık bir şekilde, bu kayıtlar, Sony'nin hikayeye dayalı üçüncü bireysel oyunların kuruluşun tanındığı şey haline gelmeden önceki tamamen farklı bir resmini sunuyor.